Autor: Susanne Thut

Ausgezeichnete Resultate beim Informatik-Wettbewerb

Auszeichnungen für Schüler/-innen der Kantonsschule Menzingen
Im November fand auch dieses Jahr der internationale Informatik-Wettbewerb „Informatik-Biber“ statt. Dabei werden online Aufgaben gelöst, bei denen „informatische Prinzipien“ (u.a. algorithmisches Denken) zur Anwendung kommen. In der Schweiz wird der Informatik-Biber von SVIA (Schweizerischer Verein für Informatik in der Ausbildung) durchgeführt. Schweizweit haben dieses Jahr insgesamt 31’253 Kinder und Jugendliche an fast 400 Schulen am Wettbewerb teilgenommen.

www.zg.ch, am 22.12.2020


BiberBuch

BiberBuch

BiberBuch ist ein Ort, wo sich die Tiere austauschen können. Im BiberBuch sieht man, wer sich mit wem austauscht:

Aus diesem Bild können wir verschiedene Informationen herauslesen:

Diese Tiere tauschen sich beide miteinander aus: Sie sind Freunde.
Mehrere andere Tiere reden mit diesem Tier: Dieses Tier ist beliebt.
Dieses Tier redet mit vielen anderen Tieren, aber keine anderen Tiere reden mit ihm: Dieses Tier ist neu bei BiberBuch.

Welche dieser Aussagen stimmt sicher nicht?
A) und sind Freunde.

B) ist beliebt.

C) hat viele Freunde.

D) ist neu bei BiberBuch.

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Tier-Park

Tier-Park

In einem Tier-Park wohnen
Hannes der Hase,
Steve das Stinktier,
Sven das Schwein und
Enya die Eule.

Im Park hat es 12 Kreuzungen, die sie unter sich aufteilen wollen. Du siehst auf der Karte welche Kreuzungen Hannes, Steve, Sven und Enya schon für sich ausgewählt haben. Kreuzungen liegen nebeneinander, wenn sie mit einem Weg verbunden sind. Die Kreuzungen mit ? müssen noch aufgeteilt werden, so dass:
– zwei Kreuzungen, die nebeneinander liegen nicht dem gleichen Tier gehören.
– jedes Tier gleich viele Kreuzungen hat.

Welche Kreuzung wählen die Tiere? Ordne die Tiere den Kreuzungen mit dem ? zu.

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Hüpfspiel

Wie bei jedem Hüpfspiel muss man auch hier Felder nach bestimmten Regeln abhüpfen. Bei diesem Hüpfspiel gehört zu jedem Feld eine Regel. Es gibt drei Arten von Regeln:

  • nL: n Felder nach links hüpfen, 2L bedeutet also, zwei Felder nach links zu hüpfen:
  • nR: n Felder nach rechts hüpfen, 3R bedeutet also, drei Felder nach zu rechts hüpfen:
  • 0: nicht mehr weiter hüpfen.

Auf welchem Feld muss man starten, damit man nach dem Spiel auf jedem Feld einmal gewesen ist?

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Weihnachtsschmuck

Weihnachtsschmuck

Ben und Niki haben ihren Weihnachtsbaum geschmückt und 18 verschiedene Dekorationen benutzt. Jede Dekoration hat

  • eine Form (Stern, Kugel, Glocke)
  • eine Grösse (klein, mittel, gross)
  • und manchmal ein Muster

Niki hat von den 18 Dekorationen eine Lieblings-Dekoration. Ben will es unbedingt herausfinden. Niki macht ein Geheimnis draus und antwortet nur mit JA oder NEIN. Ben fragt nach Form, Grösse und Muster. Zum Beispiel: „Hat deine Lieblings-Dekortation ein Muster?“

Wie viele Fragen muss Ben mindestens stellen, um heraus zu finden welche Dekoration Niki am Liebsten hat?

Welche Fragen würdest du stellen und in welcher Reihenfolge?


Der Kleiderhaufen

Die Bibermama ordnet die Kleider ihres Sohnes Bruno auf dem Tisch.

Hemd Unterhemd Hose Unterhose Hosenträger Socken Schuhe

Bruno zieht seine Kleidung in der Reihenfolge an, in der sie auf dem Tisch liegen. Er beginnt immer mit dem Kleidungsstück, das zuoberst auf diesem Kleiderhaufen liegt. Bruno möchte aber seine Hosenträger nicht unter seinem Hemd tragen.
Welchen Kleiderhaufen kann Bruno verwenden?

A) B) C) D)

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Flussaufwärts


Um zu seinem Ziel zu kommen, muss der Biber einen passenden Weg durch das Flusssystem nehmen. Auf seinem Weg muss er Hindernisse überwinden. Dabei verbraucht der Biber folgende Mengen an Energie:

Hindernis benötigte Energie
2 Zweige
3 Zweige
5 Zweige

Um genug Energie zu haben, isst der Biber vor dem Start 15 Zweige.
Im abgebildeten Flusssystem siehst du die Hindernisse. A, B, C, D und E sind die Zwischenstationen auf den möglichen Wegen.

Welchen der folgenden Wege wird der Biber nehmen?
Beachte, dass er vor dem Start nur 15 Zweige gegessen hat.

  • Start → A → C → E → Ziel
  • Start → A → C → E → D → Ziel
  • Start → B → C → D → E → Ziel
  • Start → B → C → D → Ziel

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Bonbonniere

Eine Bonbonniere ist ein Glasgefäss für Süssigkeiten. Carl und Judy haben je drei Bonbonnieren. Carl gehören die Bonbonnieren A), B) und C), während Judy die Bonbonnieren D), E) und F) gehören. Jede Bonbonniere hat folgende fünf Eigenschaften:

  • Die Bonbonniere ist entweder offen oder geschlossen.
  • Die Bonbonniere enthält rot-weiss gestreifte Bonbons oder nicht.
  • Die Bonbonniere enthält blaue Zuckerringe oder nicht.
  • Die Bonbonniere enthält Lutscher mit grünen Spiralen oder nicht.
  • Die Bonbonniere ist rund oder eckig.

Wähle die Bonbonniere aus, die sowohl die gemeinsamen Eigenschaften von Carls Bonbonnieren als auch die gemeinsamen Eigenschaften von Judys Bonbonnieren hat.

Carls Bombonnieren Judys Bombonnieren

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Spitzenresultate für RG beim Informatik-Biber!

Zum elften Mal biberten schweizweit wieder Schülerinnen und Schüler und erhielten dabei spannende Einblicke in die Welt der Informatik. Die Anzahl der teilnehmenden Schülerinnen Schüler ist erneut gestiegen: Schweizweit haben insgesamt 31’253 Kinder und Jugendliche an fast 400 Schulen am Wettbewerb teilgenommen.

Die Schülerinnen und Schüler des RG haben auch 2020 wieder Top-Resultate erreicht. Dabei sind nicht nur die im Folgenden aufgeführten Spitzenresultate, sondern auch das insgesamt weiter überdurchschnittliche Abschneiden von Schülerinnen und Schülern am RG hervorzuheben!

www.rgzh.ch, am 07.12.2020


„Saftladen“

Auf dem Weg in den Urlaub halten vier Freunde bei einem Laden, in dem man Saft kaufen kann, um sich zu erfrischen. Jeder der vier Freunde hat bestimmte Vorlieben, die in der Tabelle unten festgehalten sind. Mehr Herzen bedeutet, dass das Getränk lieber getrunken wird.
Beispielsweise mag Anna das Getränk mit drei Herzen, das Getränk .
Daniel hingegen mach das Getränk mit vier Herzen und das Getränk nur mit einem Herz.

 
Anna
Beat
Christine
Daniel

Der Saftladen ist sehr beliebt, daher hat er von jedem der vier Getränke nur noch je ein Glas übrig.

Wähle die Getränke für die vier Freunde so, dass die Anzahl der Herzen insgesamt möglichst gross ist.

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